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Antes
que nada, pido disculpas a los lectores cuya sensibilidad pueda ser herida por
la naturaleza de este cibernegocio virtual. Trataré
de usar el lenguaje más objetivo y neutro posible.
Los cibernegocios, de los que me
vengo ocupando hace 10 notas, tienen principios comunes, y a quien desee
emprender alguno le conviene estar al tanto de las características de los
demás. Quien
se interesa hacer dinero en la Red o con la Red, no puede ignorar las sumas
millonarias que mueve el negocio del sexo virtual, y su aún mayor potencial
de crecimiento. Es obvio que a medida que empieza a
conectarse el usuario común, se abre la puerta para la comercialización de
productos y servicios de interés masivo.
Los sitios actuales de sexo virtual ofrecen presenciar escenas de alto
contenido erótico en formato de video, lo cual puede hacerse cómodamente si
se dispone de una conexión de gran ancho de banda. Una conexión común
brinda imágenes reducidas y con demora.
En ciertos sitios se provee interactividad, pudiendo uno o más espectadores
comunicarse con la prostituta-actriz virtual a través del teléfono, de
Internet Phone, o de un canal de chat.
En EE.UU. esto tiene bastante demanda. Creo que tiene que ver con la
idiosincracia del americano, y acá tardará en imponerse. En primer lugar, la
población en el Norte está muy dispersa, y mucha gente vive en ámbitos
rurales o suburbanos con poca posibilidad de conectarse con gente en forma
anónima. En segundo lugar, la extensión y dispersión de la población
permite una proliferación de subculturas muy diversas, algunas de las cuales
son propensas a este tipo de innovación. Sumado, obviamente, a un amor
generalizado por lo tecnológico, y a un alto porcentaje de adultos que viven
solos, a menudo lejos de centros poblados. Por el momento, los compradores de
sexo son los jóvenes varones que pasan mucho tiempo navegando, de profesión
programadores u otros temas relacionados con informática. Estos
"nerds" (bichos raros) son amantes de la tecnología y del sexo
opuesto, trabajan en el hogar, tienen buen nivel de ingresos, y muchas veces
se toman un descanso de sus tareas habituales espiando (peep) sitios porno.
Una anécdota que ilustra la
idiosincracia "nerd". Resulta que uno de los más exitosos sitios de
Sexo Virtual tenía una actriz haciendo strip-tease y 7 u 8 visitantes que
observaban y a la vez charlaban entre sí y con la chica por teléfono. La
conversación era obviamente de tono elevado, cada uno haciendo sugerencias y
pedidos especiales. Hasta que uno de ellos tuvo una dificultad con su
computadora, y se quejó en voz alta. Otro participante le sugirió como
solucionarla, otro más intervino, y en seguida los demás participaron. Al
rato todos se habían puesto a hablar de computación, ignorando el hecho de
que estaban pagando varios dólares el minuto de conexión. La bailarina tuvo
que suspender su acto, y cruzarse de brazos hasta que terminara el debate...
Volviendo al Sexo artificial. Muchos pornoshops venden en la red artefactos
que proporcionan sensaciones cualitativamente diferentes a las fisiológicas,
supuestamente más intensas.
Los estímulos que aplican son:
vibración, movimiento, presión negativa (succión) o impulsos eléctricos. Algunos
funcionan a pilas o electricidad.
El paso siguiente en la tecnología
es optimizar la administración de estos estímulos mediante una computadora,
para lo cual se requiere un equipo integrado por un médico neurofisiólogo,
un psicólogo, un sexólogo, un ingeniero electrónico, un programador, etc.
Hasta el momento no encontré un sitio donde se venda verdadero sexo virtual,
es decir, el resultado de la conjunción entre la pornografía y la realidad
virtual.
El sexo virtual podría lograr la combinación ideal
de estímulos físicos con estímulos humanos, a través de una
"operador/a" remoto/a de los controles de los aparatos. Sin embargo,
nadie al parecer ha inventado la interfase apropiada. Esta interfase sería un
dispositivo electrónico conectable a un puerto o ranura de la PC, que permita
al operador "tocar" y "ser tocado" en forma virtual. Una
especie de "data glove", pero adaptado a otras partes del cuerpo.
No hay que asociar el sexo virtual
solamente con masturbación o prostitución. Una interfase apropiada podría
servir para que dos amantes lejanos se acariciaran, besaran o dieran la mano. O
para que un médico palpara a un paciente.
Un
mercado legítimo y legalizable es la terapia de algunas afecciones sexuales,
como la impotencia, la eyaculación precoz o la falta de orgasmo. Posiblemente
algunos países exijan comprobar que el sexo virtual no causa daño físico o
psíquico, lo cual no es fácil. Otros países quizá consideren el sexo
virtual como una droga y la prohiban, o la limiten a poblaciones especiales.
Auguro encendidos debates sobre el tema, y también excelentes negocios.
LINKS
Me sorprende que este negocio aún no haya "explotado". Todavía
el puritanismo de la sociedad hace que este tema sea tabú. Sin embargo, los que
analicen seriamente el mercado seguramente coincidirán en augurar un gran
futuro a este tema. La Internet, que puede revolucionar el mundo de la cultura,
la educación y el comercio, todavía tiene como uso primario la trasmisión de
fotos porno.
Las estadísticas indican que un producto como el Viagra, lanzado en EE.UU.
con mucho éxito, tiene un período de imposición muy largo en el mercado
latino. Posiblemente pase lo mismo con el sexo virtual.
Una vez más la banda ancha abre nuevas posibilidades comerciales a este
tema. Las Webcam, que salieron a 180U$D ya andan por los 60U$D. La gente le va
perdiendo el miedo a las computadoras y a la tecnología en general, y la gente
está cada día más alienada por las dificultades de la vida cotidiana.
El negocio más importante en esta área es la importación y venta de
equipos. No lo puede hacer cualquiera, pues deben cumplirse requisitos de
seguridad y uso para no infringir normas de Salud Pública de cada país.
Además, debe traducirse cuidadosamente el mensaje promocional, médico y
psicológico de los materiales de origen, para no herir sensibilidades de
instituciones que pueden hacer lobby en contra de estos equipos.
Sería interesante además hacer estudios de mercado en cada país, pues
seguramente habrá mercados mucho más cerrados que otros a esta innovación
radical en el modo de ejercer la sexualidad humana. Aún así, todo indica que
estos productos van a ser como la revista Playboy: muchos la compran, pero nadie
la lleva bajo el brazo.
Por ahora las principales aplicaciones de la Realidad Virtual son los
juegos, pero no sería la primera vez que esta industria multimillonaria abra el
paso a otras. Los monitores con millones de colores, memorias de muchos megas,
procesadores superveloces y demás, son productos originalmente destinados a los
video-jugadores.
Sexo virtual
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Factibilidad técnica
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Factibilidad comercial
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Rentabilidad
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Concentración del mercado
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Proyección
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Baja (problemas médicos)
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Baja (problemas legales)
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Altísima pero a mediano plazo.
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Baja
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Global
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