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Sexo virtual

 Este negocio es indudablemente para un investigador médico orientado a negocios audaces y de alto potencial a través de Internet, características que cumple el autor y lo llevaron a realizar este análisis.  

Me sorprende que este negocio aún no haya "explotado". Todavía el puritanismo de la sociedad hace que este tema sea tabú. Sin embargo, los que analicen seriamente el mercado seguramente coincidirán en augurar un gran futuro a este tema. La Internet, que puede revolucionar el mundo de la cultura, la educación y el comercio, todavía tiene como uso primario la trasmisión de fotos porno.

Las estadísticas indican que un producto como el Viagra, lanzado en EE.UU. con mucho éxito, tiene un período de imposición muy largo en el mercado latino. Posiblemente pase lo mismo con el sexo virtual.

Una vez más la banda ancha abre nuevas posibilidades comerciales a este tema. Las Webcam, que salieron a 180U$D ya andan por los 60U$D. La gente le va perdiendo el miedo a las computadoras y a la tecnología en general, y la gente está cada día más alienada por las dificultades de la vida cotidiana. 

El negocio más importante en esta área es la importación y venta de equipos. No lo puede hacer cualquiera, pues deben cumplirse requisitos de seguridad y uso para no infringir normas de Salud Pública de cada país. Además, debe traducirse cuidadosamente el mensaje promocional, médico y psicológico de los materiales de origen, para no herir sensibilidades de instituciones que pueden hacer lobby en contra de estos equipos.  Sería interesante además hacer estudios de mercado en cada país, pues seguramente habrá mercados mucho más cerrados que otros a esta innovación radical en el modo de ejercer la sexualidad humana. Aún así, todo indica que estos productos van a ser como la revista Playboy: muchos la compran, pero nadie la lleva bajo el brazo.

Por ahora las principales aplicaciones de la Realidad Virtual son los juegos, pero no sería la primera vez que esta industria multimillonaria abra el paso a otras. Los monitores con millones de colores, memorias de muchos megas, procesadores superveloces y demás, son productos originalmente destinados a los video-jugadores.

Sexo virtual

Factibilidad técnica

Factibilidad comercial

Rentabilidad

Concentración del mercado

Proyección

Baja (problemas médicos)

Baja (problemas legales)

Altísima pero a mediano plazo.

Baja

Global


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