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Campaņas de promoción de sitios Netocios - Portales interactivos |
Extractos del capítulo sobre Sexo virtual |
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Me sorprende que este negocio aún no haya "explotado". Todavía el puritanismo de la sociedad hace que este tema sea tabú. Sin embargo, los que analicen seriamente el mercado seguramente coincidirán en augurar un gran futuro a este tema. La Internet, que puede revolucionar el mundo de la cultura, la educación y el comercio, todavía tiene como uso primario la trasmisión de fotos porno.
Las estadísticas indican que un producto como el Viagra, lanzado en EE.UU.
con mucho éxito, tiene un período de imposición muy largo en el mercado
latino. Posiblemente pase lo mismo con el sexo virtual.
Una vez más la banda ancha abre nuevas posibilidades comerciales a este
tema. Las Webcam, que salieron a 180U$D ya andan por los 60U$D. La gente le va
perdiendo el miedo a las computadoras y a la tecnología en general, y la gente
está cada día más alienada por las dificultades de la vida cotidiana.
El negocio más importante en esta área es la importación y venta de
equipos. No lo puede hacer cualquiera, pues deben cumplirse requisitos de
seguridad y uso para no infringir normas de Salud Pública de cada país.
Además, debe traducirse cuidadosamente el mensaje promocional, médico y
psicológico de los materiales de origen, para no herir sensibilidades de
instituciones que pueden hacer lobby en contra de estos equipos.
Sería interesante además hacer estudios de mercado en cada país, pues
seguramente habrá mercados mucho más cerrados que otros a esta innovación
radical en el modo de ejercer la sexualidad humana. Aún así, todo indica que
estos productos van a ser como la revista Playboy: muchos la compran, pero nadie
la lleva bajo el brazo.
Por ahora las principales aplicaciones de la Realidad Virtual son los
juegos, pero no sería la primera vez que esta industria multimillonaria abra el
paso a otras. Los monitores con millones de colores, memorias de muchos megas,
procesadores superveloces y demás, son productos originalmente destinados a los
video-jugadores.
Sexo virtual
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Factibilidad técnica |
Factibilidad comercial |
Rentabilidad |
Concentración del mercado |
Proyección |
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Baja (problemas médicos) |
Baja (problemas legales) |
Altísima pero a mediano plazo. |
Baja |
Global |
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